Lilylearn a pour ambition de réenchanter l’apprentissage des savoirs fondamentaux (lire, écrire, compter) en mettant la technologie au service de l’éducation. Les technologies de l’internet des objets (IoT) transforment des jouets traditionnels en objets intelligents et permettent de les rendre interactifs selon leur manipulation.
Comment favoriser l’apprentissage de la lecture sans écran et par le jeu ? Plongez dans l’univers de Cubémot, un jeu avec des cubes qui parlent et des cartes connectées: « assemble tes cubes, écoute ma voix, lis avec moi » !
Autour d’un goûter ou d’une boisson, les petit·e·s testeur·euse·s de 3 à 7 ans sont attendues avec leur famille et 6 sessions sont proposées tout au long de la journée.